youdaiさん、返答ありがとうございます。
HGIMG3のXファイルで可能とのことですが、HGIMG4の.gpbファイルではモデルのノード値を取得・設定する手段はありませんでしょうか?
プロ生ちゃん.fbx形式データをXファイルにエクスポートすることがBlenderでできたようですが、Blenderの最新では出来ないようですので、できれば.grbファイルでの取得設定が出来ないかと考えています。
getxinfo、setxinfoで実現できるかも・・とのことでしたので、Xファイル形式の珠音サンプルを使って、ボーン取得設定するように改良して調査しました。
#include "hgimg3.as"
#enum AX_X = 0
#enum AX_Y
#enum AX_Z
#enum AX_MAX
// ソース元:hsp36beta\sample\hgimg3\tamane1.hsp
// 使用:fontchr.bmp tamane_r.x tamane_s.x tamane_w.x body.tga head.tga
	screen 0,800,600,0
	cls 4
	hgini
	;	テクスチャフォント表示の準備
	setfont 16,16,12,1	; font Tex select(cx,cy,px,mode)
	texload "fontchr.bmp"	; フォントテクスチャの登録
	;
	clscolor $80
	;	Xモデル登録
	xmodel = "tamane_w.x"	; _r走る _s立つ _w歩く
	addxfile m_girl,xmodel
	;	オブジェクト登録
	regobj obj, m_girl
	setscale obj,0.05,0.05,0.05
	;	カメラ
	setpos HGOBJ_CAMERA, 0,-10,30	; カメラ位置の設定
	;	ライト
	setdir HGOBJ_LIGHT,100,100,100
	setang HGOBJ_LIGHT, 9.8, 4, 0
	; ノードIDの情報取得
	gosub *getNodeInfo
	ndID_R = getNodeID("ude_R_")	; ID取得
	ndID_L = getNodeID("ude_L_")	; ID取得
	if (ndID_R < 0 | ndID_L < 0) : dialog "getNodeID Error", 1 : end
	onexit goto *owari
*main
	stick key,$3ff
	hgdraw
	fprt "HGIMG3 Test kai(ESC=Quit SPC=Rot Cursor=Ang +Ctrl=Pos)",8,8
	getIDPos(ndID_R)	; ワールド座標取得
	getIDPos(ndID_L)	; ワールド座標取得
	getIDAng(ndID_R)	; 回転角度取得
	getIDAng(ndID_L)	; 回転角度取得
	x = ndPos(ndID_R,AX_X) : y = ndPos(ndID_R,AX_Y) : z = ndPos(ndID_R,AX_Z)
	sInfo = strf("R Pos(%2d) X:%7.2f Y:%7.2f Z:%7.2f",ndID_R,x,y,z)
	fprt sInfo, 8, 24
	x = ndAng(ndID_R,AX_X) : y = ndAng(ndID_R,AX_Y) : z = ndAng(ndID_R,AX_Z)
	sInfo = strf("R Ang(%2d) X:%7.2f Y:%7.2f Z:%7.2f",ndID_R,x,y,z)
	fprt sInfo, 8, 40
	x = ndPos(ndID_L,AX_X) : y = ndPos(ndID_L,AX_Y) : z = ndPos(ndID_L,AX_Z)
	sInfo = strf("L Pos(%2d) X:%7.2f Y:%7.2f Z:%7.2f",ndID_L,x,y,z)
	fprt sInfo, 8, 56
	x = ndAng(ndID_L,AX_X) : y = ndAng(ndID_L,AX_Y) : z = ndAng(ndID_L,AX_Z)
	sInfo = strf("L Ang(%2d) X:%7.2f Y:%7.2f Z:%7.2f",ndID_L,x,y,z)
	fprt sInfo, 8, 72
	hgsync 16
	if key&128 : goto *owari
	if (key&16) : addang obj, 0, 0.05
	if ((key&64) == 0) {
		if (key&2) : ndAng(ndID_R,AX_Z) -= 0.5 : ndAng(ndID_L,AX_Z) -= 0.5
		if (key&8) : ndAng(ndID_R,AX_Z) += 0.5 : ndAng(ndID_L,AX_Z) += 0.5
		if (key&4) : ndAng(ndID_R,AX_Y) += 0.5 : ndAng(ndID_L,AX_Y) += 0.5
		if (key&1) : ndAng(ndID_R,AX_Y) -= 0.5 : ndAng(ndID_L,AX_Y) -= 0.5
		setIDAng(ndID_R)	; 回転角度設定
		setIDAng(ndID_L)	; 回転角度設定
	} else {
		if (key&2) : ndPos(ndID_R,AX_Y) += 0.5 : ndPos(ndID_L,AX_Y) += 0.5
		if (key&8) : ndPos(ndID_R,AX_Y) -= 0.5 : ndPos(ndID_L,AX_Y) -= 0.5
		if (key&4) : ndPos(ndID_R,AX_X) += 0.5 : ndPos(ndID_L,AX_X) -= 0.5
		if (key&1) : ndPos(ndID_R,AX_X) -= 0.5 : ndPos(ndID_L,AX_X) += 0.5
		setIDPos(ndID_R)	; ローカル座標設定
		setIDPos(ndID_L)	; ローカル座標設定
	}
	goto *main
*owari
	getAllNodePosSv("E")
	getAllNodeAngSv("E")
	hgbye
	end
; ノードIDの情報取得
*getNodeInfo
	; ノードIDの最大数の取得
	getxinfo info, obj, -1
	fn = strf("%s_nodeID.txt", getpath(xmodel, 1))
	exist fn : if (strsize < 0) : bsave fn, info
	p = 0 : ndMax = 0
	repeat
		getstr dummy, info, p, '\n'
		if (strsize == 0) :	break
		p += strsize : 	ndMax ++
	loop
	; 減算しないとgetxinfoのMaxID指定で強制終了する
	ndMax --
	; ノード名の取得
	sdim ndName, 1, ndMax
	p = 0
	repeat ndMax
		getstr ndName(cnt), info, p, '\n'
		p += strsize + 1
	loop
	ddim ndPos, ndMax,AX_MAX
	getAllNodePosSv("S")
	ddim ndAng, ndMax,AX_MAX 
	getAllNodeAngSv("S")
	return
; ノードのX,Y,Zワールド座標の取得と保存
#deffunc getAllNodePosSv str _ext_
	svBuff = ""
	repeat ndMax
		getIDPos(cnt) : n = ndName(cnt)
		x = ndPos(cnt,AX_X) : y = ndPos(cnt,AX_Y) : z = ndPos(cnt,AX_Z)
		svBuff += strf("(%2d)%-10s:%7.2f:%7.2f:%7.2f\n",cnt,n,x,y,z)
	loop
	fn = strf("%s_Pos%s.txt",getpath(xmodel,1),_ext_)
	bsave fn, svBuff, strlen(svBuff)
	return
; ノードのX,Y,Z回転角度の取得と保存
#deffunc getAllNodeAngSv str _ext_
	svBuff = ""
	repeat ndMax
		getIDAng(cnt) : n = ndName(cnt)
		x = ndAng(cnt,AX_X) : y = ndAng(cnt,AX_Y) : z = ndAng(cnt,AX_Z)
		svBuff += strf("(%2d)%-10s:%7.2f:%7.2f:%7.2f\n",cnt,n,x,y,z)
	loop
	fn = strf("%s_Ang%s.txt",getpath(xmodel,1),_ext_)
	bsave fn, svBuff, strlen(svBuff)
	return
; ノードID名称よりノードIDを取得
#defcfunc getNodeID str _name_
	ret = -1
	repeat ndMax
		if (ndName(cnt) == _name_) : ret = cnt : break
	loop
	return ret
; ノードIDよりワールド座標を取得
#deffunc getIDPos int _id_
	getxinfo info, obj, cnt, 1
	p = 0
	getstr sPosX, info, p, ',' : p += strsize
	getstr sPosY, info, p, ',' : p += strsize
	getstr sPosZ, info, p
	ndPos(cnt,AX_X) = double(sPosX) : ndPos(cnt,AX_Y) = double(sPosY)
	ndPos(cnt,AX_Z) = double(sPosZ)
	return
; ノードIDよりローカル座標を設定
#deffunc setIDPos int _id_
	x = ndPos(_id_,AX_X) : y = ndPos(_id_,AX_Y) : z = ndPos(_id_,AX_Z)
	setxinfo obj, _id_, 1, x, y ,z
	return
; ノードIDより回転角度を取得
#deffunc getIDAng int _id_
	getxinfo info, obj, cnt, 2
	p = 0
	getstr sAngX, info, p, ',' : p += strsize
	getstr sAngY, info, p, ',' : p += strsize
	getstr sAngZ, info, p
	ndAng(cnt,AX_X) = double(sAngX) : ndAng(cnt,AX_Y) = double(sAngY)
	ndAng(cnt,AX_Z) = double(sAngZ)
	return
; ノードIDより回転角度を設定
#deffunc setIDAng int _id_
	x = ndAng(_id_,AX_X) : y = ndAng(_id_,AX_Y) : z = ndAng(_id_,AX_Z)
	setxinfo obj, _id_, 2, x, y ,z
	return
getxinfoとsetxinfoを使ってキーボードで両腕の角度を変える処理を作ったつもりですが、getxinfoにてノード値の取得は出来ているようですが、回転角度のノード設定の変化が反映されないようです。
両腕の座標も確認しましたが、取得値からだいぶ離れる結果となり、腕が離れた座標に飛ばされます。。ただ動かすことは出来るのでノードIDはあっているようです。
Xファイルについて詳しくないのですが、珠音のデータでは常にアニメーションをしているのが気になりますが、設定できないことと関係あるのでしょうか?