#include "hsp3dish.as"
が無かったり、ios なのか Android なのかが
書かれていなかったりする所が気になりますが、
当方の環境 (Android) では
a #include "hsp3dish.as" が書かれた状態のソースコードを Windows 上で実行
b 作成された apk を実機に転送
で動作が異なる状況が多いのでご注意下さい。
また私も dish での開発の初心者なので、以下の記述に
誤りがあるかも知れませんが、その時はご容赦下さい。
(1) フォルダ名やファイル名に日本語は NG
(2) 画像ファイルをフォルダの中に入れるのは NG
(3) メインの screen に直接 picload するのではなく buffer を介する
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(1) フォルダ名やファイル名に日本語は NG
[aapt] C:\android\test7\assets\画像: error: Invalid directory name, unable to add.
でも
[aapt] C:\android\test7\assets\image\スライム.png: error: Invalid filename. Unable to add.
でも
NG で
英語のファイル名にすれば
BUILD SUCCESSFUL
となりました
(2)
当方の環境では
picload "image\\slime.png"
だと
a #include "hsp3dish.as" が書かれた状態のソースコードを Windows 上で実行
だと問題ありませんが、
b 作成された apk を実機に転送
だとアプリ起動直後にコケる現象が発生しました。
(3) メインの screen に直接 picload するのではなく buffer を介する
これに付いても
#include "hsp3dish.as"
picload "slime.png"
redraw 1
だと NG で
#include "hsp3dish.as"
buffer 1,,,0
picload "slime.png"
gsel 0
gmode 4, 100, 100, 255 // コピーする大きさ 100x100
gcopy 1, 0,0
redraw 1
だと ok でした。