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2018
0419
ぜーっと!hgimg4使用のテストアプリを公開しました(^^8解決


ぜーっと!

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2018/4/19(Thu) 22:14:15|NO.84064

こんにちは
やっとのことでアプリ公開まで来れました。

TETTTT(てとととと)と言います。なんとなく分かりますよね?(^^;
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.navitan.tetttt01

以前のスレッドでも報告していた保存関連の不具合が実機で解決できてるかの確認、
hgimg4の2D動作確認、さらにはhgimg4には非対応らしいadmobと
インタースティシャル広告の動作テストも兼ねています。(^^;;

もしよろしければ、遊んでみてください。
上記動作確認や不具合があれば、ぜひ教えていただけるとありがたいです。

基本動作部分:1週間くらい
その後、肉付け(背景とBGM含め)と不具合解決でトータル2か月くらいでした。



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エイカ

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2018/4/20(Fri) 16:01:19|NO.84066

開発、お疲れ様です!

admobとインタースティシャル広告の区別は私はつかないのですが

ASUS ZenPad 8.0(Z380M-RG16)にて
タイトル画面下部に広告が出ていたのを確認しました!

これからも、お互い頑張りましょう!。\(^o^)/。



ぜーっと!

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2018/4/21(Sat) 09:46:31|NO.84068

>エイカさん
どもども、動作確認ありがとうございます。助かります。(^^
エイカさんも開発頑張ってください。

ちなみにadmobは画面下に表示される広告で、インタースティシャルは全画面広告です。
インタースティシャルはゲーム終了後に表示されます。(されるはず…)

今年はコンテスト用のゲームも別に開発中です。
基本部分の動作確認がある程度できてきた感じで、まだまだ時間がかかりそうです。
どうにかコンテストに間に合えばいいなと思っているところです。



kikeroga

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2018/4/21(Sat) 11:33:19|NO.84069

ぜーっと!さん

Linux版hsp3gpでも試してみたいのですが、axファイルでいただくことは可能ですか?



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2018/4/21(Sat) 12:59:45|NO.84071

Nexus7(2013)Android4.4.2にて
ゲームは動作しました。どちらの広告も表示されました。
プレイしての感想としては、バーチャルキーの宿命とはいえ
方向キーが思うように動かせなくてややストレスです。



ぜーっと!

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2018/4/21(Sat) 22:22:11|NO.84077

>kikerogaさん
ありがとうございます。(^^
お問い合わせの件ですが、申し訳ありませんが、データをお渡しすることはできません。
一応、RaspberryPi3は所持しており、のちのちラズパイHSPでの動作確認をしたいと思っています。

>撃さん
動作確認ありがとうございます。助かります。(^^
仮想コントローラは色々なパタンを探ってみた結果、まずはわかりやすい4方向にしてみました。
元々360度アナログパッドで設計したのですが、横に移動したいのに、下に向かったりと、
下入力が分かりにくいこともあり、8方向を経て、最終的に4方向に落ち着いた感じです。

ただ、今度はどこまで移動したときにONにするかで調整が半端になった感じもありますので、
まだまだ調整が必要な部分だとも思っています。のちのバージョンで8方向(斜めを下方向扱いに
するかしないかの設定)や距離の設定もできるようにしたいところです。

私もNexus7(2012)4.4.4で動作確認してはいるのですが、画面サイズは良いとしても、
コントローラがでかくなる関係上、操作の移動幅がかなり必要になるんですよね。(^^;

ちなみに、他のスマホでは問題ないのですが、Nexus7ではテクスチャは必ず2^nサイズじゃないと
真っ黒なテクスチャが作られて、なにも表示されないので注意が必要です。(2012だけなのかな?)



kikeroga

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2018/4/22(Sun) 12:25:38|NO.84082

> ぜーっと!さん

了解です。ご無理を申しまして失礼しました。

ちなみにラズパイ版はまだ hsp3gp が生成されなかったと思いますが、
もし確認できましたら掲示板でご一報いただけるとうれしいです。



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2018/4/22(Sun) 20:52:46|NO.84092

一点お聞きしたいのですが、
わざと上までブロックを詰めていってもfpsが下がりません。
バッファに書込みができない筈なので1マスごとにgcopy等されていると
思っていますが、うちのタブレットだと200回前後gcopy以外何もしなくても
fps維持できなくなるのが通常です。
何か特別な描画方法など使われていますか?



ぜーっと!

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2018/4/22(Sun) 21:54:59|NO.84099

>kikerogaさん
すみませんね。
axファイルは比較的簡単にデコードできるため、ソースコードを渡すのと同等と思っているためです。
というか、現状androidに特化した構成にしているので、windowsでも起動できませんが。(^^;

>撃さん
おっと、良く気づきましたね(^^;)早速核心に迫る質問きてびっくりw
実は今回のhgimg4のアプリをテストしたのは、オフスクリーンバッファがキチンと動作するのか。
というテストが本命だったりしたのですが、どうせならとあれこれテスト入れた状態です。

hgimg4のマニュアルを読んでいる中で、オフスクリーンバッファが使えることが記載されていたので、
じゃあ、androidでも裏画面でマップが描けるのか!?と作り始めたのが、今回のゲームです。

ゲーム中はすべてのブロックを1つ1つ描いているわけではないです。
操作ブロックが地面に固定された時と、ブロックの列が消えて動くときのみ全部描いてますが、
それ以外は、ブロックマップ画面をコピーしてるだけです。
そのおかげもあって、処理落ちしにくい高速描画が実現できました。



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