今3Dのゲーム作ってるんですが、少し困ったことが起きてます。
時間待ちで、
hgsync 10
としたプログラムでカメラオブジェクトを回転させると、かなり滑らかに動きます。FPS50くらい。
そのかわり、CPU使用率は100%です。
hgsync 11
としたプログラムでカメラを回転させると、上と比べるとかなりぎこちなく動きます。
(処理落ちしたような感じ。でもFPS40くらい。FPSのせいではなさそう。)
そのかわり、CPU使用率は7%程度なんです。
時間待ちの値は1しか変えてないのに、CPU使用率と動作が格段に違います。
これって何が原因なんですか?
ちなみにCPUはアスロンの1.8Ghzのモバイルです。