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2014
0215
roppyakukeeoggって1秒未満は再生できない?6解決


roppyakukee

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2014/2/15(Sat) 17:27:09|NO.59998

se01.oggとse01.wavを用意しました。
どちらもX Media Recodeを利用しました。
1秒未満の効果音です。

onexit goto *bye #include "hspogg.as" dmmini chdir "D:\\*****" dmmload "se01.ogg",0 dmmloop 0,-1 mes dir_cur mes dir_exe repeat 5:dmmplay 0:wait 50:loop stop *bye dmmbye end
この場合se01.oggの場合のみ再生できないのです。
もしもの時には容量抑えてwav変換すりゃいいんでしょうけども。




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KA

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2014/2/15(Sat) 18:56:47|NO.60003

wavを使っていないが、wavでは鳴ったと言う事なのかな?
該当ソフト・ファイルが無いので、oggの変換の問題なのかどうか判断不能。

逆に1秒未満のogg(変換ソフト不問)を鳴らせるのか聞いた方が早い。



roppyakukee

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2014/2/15(Sat) 19:20:43|NO.60004

ポケットサウンドさん(http://pocket-se.info/)の
効果音素材>システム音>【SE】決定音 ピッ(mp3)

x media recodeでwavとoggに変換したものです。
特に設定をいじっていないので標準設定かと。

音楽プレイヤにてどちらも再生を確認しています。



hspにあったogg_sndtest.hspで効果音とBGMを同時に鳴らす実験が
行われていましたが、BGMはOGG、効果音はwavになっています。
そうは思いたくありませんが・・・oggは1秒未満じゃいけないのか。

それといった記述が見当たらず、可能かどうかの確認がとりたいのですが。



hamyuu

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2014/2/15(Sat) 20:32:30|NO.60005

もし1秒以上のoggが再生できるなら秒数が問題って事ですね。
個人的には1秒未満ならwavの方が良い気がしますが。(負担的に)



roppyakukee

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2014/2/15(Sat) 21:25:41|NO.60006

洞窟物語の「つきのうた」をoggで読み込ませてみたら。

再生したorz



ZAP

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2014/2/15(Sat) 23:31:19|NO.60012

正直、圧縮サイズとデコードの負担を天秤にかけたら
1秒未満ならわざわざoggに圧縮するメリットは少ないと思います。

もともと、oggなどの圧縮音源は、ある程度の長さの再生時間のある音源を
ストリーム再生できるのが大きなメリットです。
逆に効果音などの、時間が短くしかも繰り返し再生されることが想定されるような音源は、
メモリに全部一気に読み込んでおいてから再生させるのが通常ですから、
わざわざ圧縮音源にするメリットはほとんどないと言っていいでしょう。

BGMはogg、効果音はwav、と使い分けるのが一般的だと思います。



にゃんちゃん

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2014/2/16(Sun) 11:46:09|NO.60024

hspoggのogg再生は安定しません。ですので、ovplay.dll等を使うことをお勧めします。
私はここ3年ぐらいovplayユーザーですが、短いoggファイルを鳴らしまくっても、特に動作が重くなることはありません。サウンド自体も1000個以上同時に管理していますが、問題ありません。



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