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2007
0120
初心者完成しました。4未解決


初心者

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2007/1/20(Sat) 13:52:18|NO.4922

皆さんのおかげでついにシューティングゲームが完成しました。
次の作品に取りかかりたいんですが、
パズルやアクションなどはどのような感じですか?
シューティングゲームと同じような形式なんですか?
教えてください。
後、ヘルプに出てこないような命令があるんですけど、
気のせいですか?
色々質問してすいません。
でもこれからもどんどん質問していきたいと思うのでお願いします。



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ooo

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2007/1/20(Sat) 14:30:03|NO.4924

>パズルやアクションなどはどのような感じですか?
>シューティングゲームと同じような形式なんですか?
>教えてください。
質問が抽象的すぎる。。

>後、ヘルプに出てこないような命令があるんですけど、
>気のせいですか?
気のせいではないと思います。



アキス

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2007/1/20(Sat) 20:11:40|NO.4939

>後、ヘルプに出てこないような命令があるんですけど、
>気のせいですか?
確かにありますねぃ。
4種類ありますけどぉ・・
1.モジュール(hsp3utilなど)の拡張命令
2.ユーザーが作ってくださったプラグイン
3.外部DLLによる拡張命令
があります。



As

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2007/1/20(Sat) 20:58:43|NO.4942

>>でもこれからもどんどん質問していきたいと思うのでお願いします。

質問するまえに 過去ログを検索したり、 一つ一つの動作によく目を
見張る癖をつけてください。

アクションゲームの場合は、なぜジャンプするのか良くみてみたりします。
ジャンプはジャンプでも ジャンプ直後や地面へ落ちてゆくスピードが
違っていたりすることに気がつくはずです。
他にも ジャンプ中は方向が変えられなかったり、そういうひとつ一つの動作に
よく目を見張ることで、アクションゲームになるはずですよ。



GENKI

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2007/1/20(Sat) 21:38:16|NO.4950

> パズルやアクションなどはどのような感じですか?
> シューティングゲームと同じような形式なんですか?

 キャラクター映像の動かし方は基本的に同じと考えていいとおもいます。
ただ、動くときの規則性がそれぞれのゲームルールによっていろいろと変わってきます。この辺が工夫のしどころでしょうか。
例えば、Asさんが言っているようなジャンプなどですね。

 ただ、同じパズルやアクション、シューティングゲームといっても2Dと3Dとではだいぶ感じが違ってきます。
もし今2Dで作られているならそのまま2Dで作られることをオススメします。そのほうが楽です。


> 他にも ジャンプ中は方向が変えられなかったり、

 マリオってジャンプ中に左右移動できましたよね。(少なくとも昔のはできてた)
実際の物理現象を再現するよりもあえてこういう不自然な動きをさせた方が爽快感がえられることがあるそうです。
一概にどちらがいいとも言いがたく…いや奥が深い。

> よく目を見張ることで、アクションゲームになるはずですよ。

他にもゲーム関連の記事やレビュー、解説、感想とか読んでると自分と違う視点が得られてなかなか参考になりますよ。



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