HGIMG3で3Dゲームを作っているのですが、壁との当たり判定で苦労しています。
座標軸に対して平行な壁の当たり判定はうまくいくのですが、座標軸に対して斜めの壁に対する当たり判定は
どうやって実現できるのかがわかりません。斜めの壁の当たり判定をプログラムで実装する方法はないのでしょうか?
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