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応募作品の詳細 (改札ではゆずり合いましょう 〜人の話をきいてんのかコラ!〜)

No.173

改札ではゆずり合いましょう 〜人の話をきいてんのかコラ!〜

2011-10-09


バージョン 1.0

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メトコジン
( HSP歴6ヶ月 )
( 応募地:兵庫県 )

あり



 急げ!電車がくる!
 定期どこにいれてたっけ? あ、あった
 改札の向こうから人がきてる となりの改札を通るか
 改札の向こうから人がきてる となりの改札を通るか
 改札の向こうから人がきてる ・・・・・・
 
 いつになったら俺は通れるんだ?


【遊び方】
 プレイヤー(ゲーム開始時の画面右下にいる人型)が改札を通り抜けると得点が加算されます。
 画面下にあるTIME LIMITゲージがなくなるまでにできるだけ多く改札を通り抜けましょう。
 改札の向こう側からは”ゆずり合うきのない人”(画面の上から下へ移動する人型)が改札を抜けてきます。
 その人達にぶつかるとゲームオーバーになります。

【操作方法】
 ←、→キー:プレイヤーの左右移動
 SPACEキー :プレイヤーの前進

完成度:100%





動作環境:Windows XPにて動作確認済み

使用プラグイン/モジュール:

ライセンス:フリーソフト

ソーススクリプト:非公開

プロジェクト開始:2011年6月

スタッフ:



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ネット審査員の評価

プログラム技術0
完成度2
アイデア2


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作品へのコメント


メトコジン(作者) さんのコメントです( 2011/11/20 23:56:45 )
作品名:改札ではゆずり合いましょう 〜人の話をきいてんのかコラ!〜(No.173)

GENKI さん
評価ありがとうございます!

技術がないのでこんなの作っちゃいましたw
今の最新ゲームはほんと技術の塊だなとも思いました。すごすぎです。

メトコジン(作者) さんのコメントです( 2011/11/20 23:51:04 )
作品名:改札ではゆずり合いましょう 〜人の話をきいてんのかコラ!〜(No.173)

あり さん
評価ありがとうございます!

ゲームウォッチ風のゲームを作る上で、できることが制約されるので
「ゲームってなんだろ?」と考えさせられました。
それでも、製作中は楽しかったので今後とも作っていけたらなと思います。

メトコジン(作者) さんのコメントです( 2011/11/20 23:31:29 )
作品名:改札ではゆずり合いましょう 〜人の話をきいてんのかコラ!〜(No.173)

>Junji Suzuki さん
評価ありがとうございます!

ゲームウォッチはゲームがシンプルで、サクッと遊べるから好きです。
若い世代でサクッとゲームをするといったらソーシャルゲームになってしまうんでしょうか。
なんだか時代の流れを思います。

>定位置へのパターン移動
調べてみましたが、私には見つけることができませんでした・・・・・・

GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 04:03:28 )
作品名:改札ではゆずり合いましょう 〜人の話をきいてんのかコラ!〜(No.173)

何でも出来るはずのパソコン上であえてこれをやる。すばらしいです。w

あり さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/11 15:31:49 )
作品名:改札ではゆずり合いましょう 〜人の話をきいてんのかコラ!〜(No.173)

懐かしさを感じさせる画面とゲーム性がいい感じですね。
個人的にはもう少し難易度が高くても良いと思いますが
こういう雰囲気の作品は好きなので是非シリーズ化して
いって欲しいです。

Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/30 13:14:33 )
作品名:改札ではゆずり合いましょう 〜人の話をきいてんのかコラ!〜(No.173)

昔のBASIC製ゲームのようなネーミングセンスはただものではないと思いましたがやはり。
いまはもう「ゲームウォッチ」を知らない世代のほうが多数だろうから、この手のスタイルは新鮮かもしれませんよね。 
ドット単位にせずあくまで定位置へのパターン移動(なにか用語があるはずだけど知らない)
にこだわるところが硬派です。


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