オブジェクトエディタ
機能
- プロパティ
- オブジェクトの属性を決めます。
- 画像
- キャラクターとして表示する画像を選択します。追加で新しいキャラクター画像を登録することができます。
- 移動方法
- キャラクターの移動方法を選ぶことができます。
- 向き
- キャラクターの向きです。
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- アニメ
- アニメーションを選択することができます。
- 移動速度
- キャラクターの移動する速度です。
- 移動頻度
- キャラクターが移動の間に止まる間隔を設定できます。
- 出現フラグ
- このオブジェクトが表示されるときの条件です。なしだと常に表示されます。
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- 表示状態
- マップ読み込み時に表示するかを指定します。また、アクションの設定により表示状態が変わります。
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- フラグによる表示
- 指定したフラグに応じてマップ読み込み時に表示するかを指定します。表示状態よりも優先されます。
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- 発動アクション
- キャラクターに話しかけられた時に発生するアクションです。追加、編集、削除もできます。
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- パラメータ1〜8
- 発動するアクションに送るパラメーターです。
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ここからはプロパティが詳細のときのみ設定できます。
- 壁
- これにチェックが入ると壁として動作し、プレイヤーはすり抜けることができません。キャラクターは壁扱いです。
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- 足元で発動
- キャラクターと位置が重なるとアクションが発動します。
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- 決定キーで発動
- キャラクターの前で決定キーを押すとアクションが発動します。
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