Minecrush

1.概要

2.操作方法

3.画面説明

4.システム

5.アイテム

6.スコア

7.FAQ

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1.概要

Minecrush」は、今話題のサンドボックス型ゲーム、「Minecraft」を基にして作ったゲームです。

主にアイテムを集めてそれを使う楽しさをメインに置いています。

 

なお、本バージョンはベータ版です。

機能の大幅な制限、並びに仕様変更があることをご了承ください。

 

動作環境

Microsoft Windows 98Me2000XPNT4.0以降を含む)、Vista7

640×480以上の解像度と、256色以上の表示が可能なディスプレイ

DirectX3以上(5以上を推奨)

 

 

2.操作方法(初期設定)

※キーコンフィグで変更可能です

○ステージプレイ時

カーソルキー左右    左右の移動

カーソルキー上下    アイテム切り替え

Enterキー           アイテム使用

Spaceキー           ダッシュ

TABキー             一時停止

○メニュー画面

カーソルキー        項目選択

スペースキー        決定

TABキー             戻る

○インベントリ整理画面

カーソルキー        項目選択/数量選択

スペースキー        アイテム決定

TABキー             チェスト/手持ち切り替え

※左上のマスにカーソルを合わせて決定することでメニューに戻ります。

○クラフティング画面

カーソルキー        項目選択

スペースキー        アイテム配置

Enterキー           アイテム製作

TABキー             チェスト/クラフトテーブル切り替え

※左上のマスにカーソルを合わせて決定することでメニューに戻ります。

○製錬画面

カーソルキー        項目選択

スペースキー        (素材を選択時)かまどに載せる

                    (燃料を選択時)燃料追加

                    (かまどの上を選択時)素材を戻す

                    (完成品を選択時)回収

TABキー             戻る

 

 

 

3.画面説明

○メニュー画面

 

@拠点画面へ

Aクリエイティブモード(後述)

Bアドベンチャーモード(スコアアタック)

C交換所

Dコンフィグ

Eセーブ

○拠点画面

 

@アイテム整理

Aクラフティング

B製錬

C時刻変更

Dトラップタワー

E醸造(未実装)

Fステージ選択へ

G拠点の改築(未実装)

○ステージ画面

@ブロック

Aボール

Bアイテム

C所持ルビー

D所持アイテム

E自機

Fライフ

Gスタミナ

H経験値

4.システム

  ○ボールを跳ね返し、ブロックに当てると壊れます。

  ○ボールを敵に当てるとダメージを与えます。

  ○ボールをブロックに当てるごとに経験値が溜まります。これが満タンになるとボール速度と破壊力が増加し、ライフが回復します。

  ○水・マグマ以外のブロックをすべて壊してモンスターをすべて倒すとステージクリアです。

  ○ステージは地上9種類×5ステージ、地下8種類×5ステージあります。

  ○地上では昼間には敵が湧きません。夜になると一部ステージに敵が出現します。

  ○地下では一部ステージに時間に関係なく敵が出現します。

  ○選べるステージの詳細については、Part11をご覧ください。

  ○初めはランダムで1ステージのみが開放されています。

  ○ステージ選択画面で星のついたステージをクリアすると、ランダムで他のステージが開放されます。

  ○ボールをツールで跳ね返すと、次に跳ね返すまでの間、そのツールで掘っていることになり、破壊スピードが上がります。

  ○ボールを落とす、または敵の攻撃を受けると、ライフが1減ります。

  ○剣を振っている間は、蜘蛛糸の切断判定、ガストの火球跳ね返し判定および、モンスターへの攻撃判定があります。

  ○ライフが0になると、ゲームオーバーです。(0になってもう一度落としたら終了ではない)

  ○ダッシュ中は、スタミナが減っていきます。

  ○スタミナが0になるとダッシュ速度が減少しますが、ダッシュをやめると回復します。

  ○腐った肉を食べると一定時間ダッシュ不可&速度半減になります。

  ○製錬は1ステージクリアごとに8×(かまどの数)だけ進みます。5ステージクリアでさらに24×(かまどの数)進みます。

   燃料選択で燃料を追加できますが、入れすぎた燃料は無駄になるので注意。

   ちなみに素材がなくなると燃料は減りません。

  ○アドベンチャー(スコアアタック)モードについて

   ・普通のステージ同様、バイオームを選んでスタートします。

   ・アイテムの持ち込み・持ち出しはできません。

   ・初期残機は1です。レベルアップや食糧によって回復することができます。

   ・ブロックにボールを当てるとスコアが増えます。ボールをバーに戻さず連続で当てると高得点です。

   ・ゲームオーバー時に結果をツイートすることができます。(現在Twitter側の仕様変更によりツイートできません)

   ・ツイートする場合は、あらかじめ「Twitter設定.exe」でアカウントの設定をしてください。設定していない場合、ツイート画面が表示されません。

  ○クリエイティブについて

   ・付属の「Creative.txt」に書き込むことでステージを作ることができます。

   ・一行目にはブロックの種類を書きます。書き方はPart29で紹介したものに加え、ランダム生成用の記号として「[」「」」「<」があります。効果は使ってみれば分かります。

   ・また、敵を出現させる場合は必ず出現させたい場所に「U」(大文字)を入力してください。

   ・ただし、約100文字を超えるとエラーになります。また、100文字近いときに土を設置してもエラーが出ます。

   ・二行目にはモンスターの種類を書きます。1:ゾンビ 2:スケルトン 4:クリーパー 8:ガスト 16:スパイダーです。これ以外は後日実装予定です。

   ・複数の種類のモンスターを湧かせたいならば、それぞれの数字を足してください。(例:ゾンビ+スケルトンなら1+2=3なので、二行目には「3」と書く)

   ・三行目にはモンスターの数を書きます。複数種出る場合は、すべて同じ数だけ湧きます。

   ・モンスターは約100体(スケルトン・ガストは約50体)を超えるとエラーになります。

   ・背景を追加したい場合は、imagesフォルダ内の「haikei.bmp」のツンドラバイオームの下に追加してください。

   ・クリエイティブでは使ったアイテムは元に戻り、手に入れたアイテムは持ち帰れませんが、スコアは手に入ります。(重要)

   ・有志によるステージ制作ツールも公開されています。

  ○フレームスキップについて

   ・コンフィグ画面で左右キーを押すことで描画間隔を調整できます。

   ・ただし、フレームレートを下げ過ぎると、見た目だけクラフターやボールが壁にめり込む、ボールがクラフターより高い位置で留まる、リスポーン後の待機時間が長くなる等のバグが発生します。

   ・また、フレームレートを下げると爆風の効果時間が長くなってしまうので注意。(バグ)

 

5.アイテム

  ○土・・・使うことで自分の真下に足場を作り、ボールの落下を防ぎます。

       ただし、設置した土を取り除かないとクリアにはなりません。

  ○石壁・・使うと自機の下側全体に足場を作り、一度だけボールの落下を必ず防ぎます。

       ただし、1ステージ中で1個しか使えません。

  ○食料・・使うとライフが回復します。

       リンゴは1回復

       金リンゴは3回復

       ゾンビーフは1回復(速度減少)

       スイカ・パン・肉類は1回復(ステージ内で各1つだけ使用可能)

       となっています。

  ○鉱石・・拠点メニューから製錬を選ぶことで製錬可能です。

  ○TNT ・・使うと前方に飛んでいき、当たると爆風を生じます。

       ブロックが爆風に触れると、ブロックが壊れます。

       使う時に左右キーを入力していると、その方向に飛びます。

       モンスターには無効です。

  ○花火・・使うと一定時間後に種類に応じて異なった爆発を起こします。

       詳しくは http://ameblo.jp/sontyu/entry-11470717854.html

  ○弓・・・使うと矢を前方に飛ばします。

       インベントリ内に矢が無いと使えません。

       特殊な弓についてはhttp://ameblo.jp/sontyu/entry-11471274069.htmlをご覧ください。

  ○ツール・適正ツールでブロックを壊すと種類に応じて早く壊れます。

       ボールを跳ね返すごとに1個消費します。

  ○バケツ・装備してボールを跳ね返した後で、ボールを液体に当てると液体を汲むことができます。

       液体の入ったバケツは、クラフティングで元に戻せます。

その他、未実装のアイテムの詳細については、動画のPart15をご覧ください。

 

6.ルビー

  ボールをブロックに当てると、ブロックからルビーが飛び出します。

これを集めると交換所で取引が可能になります。

  TNTで壊した場合はルビーは出現しません。

  たまったルビーは、交換所にて、体験版では入手不可能なアイテム等と交換できます。

  ※アドベンチャーモードではスコアも上昇します

 

7.攻略のポイント

  ○初期ステージによって最初の難易度が大きく変わります。おすすめは「タイガ」です。初回セーブ前にリセットすることで厳選が可能です。

  ○石と原木を手に入れたら石のつるはしとシャベルを作りましょう。原木はクラフティングで木材にし、縦に並べて棒にしましょう。基本は本家マイクラと変わりません。

  ○慣れないうちは初期装備で5ステージ突破するのは難しいかもしれません。木と石を手に入れたら一度戻るのも得策です。

  ○それでもどうしても先に進めない時は、クリエイティブを使ってみましょう。使った道具は戻ってきますし、ルビーを稼げるので鉄と交換するのもいいでしょう。

  ○ある程度資源が揃ったら、トラップタワーでモンスター系資源を集めることになりますが、ただ建造するだけではアイテムは出ません。手っ取り早く動かすには、ダンジョンステージをクリアするのがおすすめです。

 

8.FAQ

Q.遊び方が分からない

A.システムの詳細については、動画( http://www.nicovideo.jp/mylist/32456564 )の方をご覧ください。

Q.画面にブロックなどが表示されない

A.コンフィグでDirect3Dをオフにしてみてください。

  Q.動きません

  A.次のことを試してみてください。

    @DirectXを最新版にする。

    A付属のmsvcr71.dllC:\WINDOWS\System32にコピーする。

    Bそれでもだめなら、エラーコード等をお伝えください。

  Q.正式版の公開はいつですか?

  A.まだまだ先になります。段階的にアップデートしていく形となります。

  Q.○○みたいな機能はどう?

A.もしかしたら、もうすでに構想が出来ているかもしれません。

  未実装の機能については、一度動画の方に目を通していただけると幸いです。

  その他の新しい機能については、twitterブログのコメントなどでお待ちしています。

Q.バグがあった!

A.twitterブログのコメントの方までお寄せください。

その他質問がありましたらお願いします。